六月三十日
デイリーに絵とかSSとかうぷしてかないと、なんていうかまずい。
現実の知り合いでここ知ってる人からせっつかれるんですよ、「まだ正月気分かよ」みたいな(爆
正月から忙しい続きの私としては上半期が終わっても「え、もう終わったの?」と言うばかりでありまして。
帰路のドトールで一杯引っかけたり(ぉ)したって別にいいじゃないですか。
…冗談抜きでカウントダウンしなきゃなんねぇっすよ、一週間きったっすよ。
六月二十八日
もう六月も終わりですね。
一週間近く更新サボってて申し訳ない。
再実験とかでやさぐれてました、腐ってました。
ゼノ3カウントダウン絵も描けてない罠、全速力でかかねーとマズイですよ。
てーかね、寝せて。お願いだから(誰に?
六月二十日
明日は夏至ですね。
時間が無いっていうのは課題とか色々ありまして、とりあえず明後日でひと段落。
来週は大分ゆったり出来そうなので、そのときに色々すすめるつもり。
TOP絵とか、ゼノ3カウントダウンとかね。
ああ、筋トレしてー。
密かな趣味(笑)腕立て連続二百回が目標です。
懸垂は五十回くらいでいいや(笑
六月十九日
時間がねぇ。と、ヒイコラヒイコラやってるしょうへいです。
そもそもMHPを三時半から七時までやってしまった時点でダメ決定ですな、でもミラボレアス退治できたのでラッキー。
さー、いい加減トップ絵変えないと。
使いまわしならなんとか出来ますよ、塗りが問題ですけど。
漫画、ネームを一端破棄、一から。
…なんていうかもう少し切り詰めよう…。
スクラッチビルド作成に当たって図面なんか書き始めてるし。
φ2mmのピンバイスで穴開ける場所とかメモっても、実際やるとなると結構アバウトになってくる罠。
ベルグドルとか、面構成が多いメカならラクだったろうになぁ。
いつか絶対作りますよ、1/100ベルグドル(OMG)。
後ノースケールでJフェニックスやら。
もっとやる気が持続してくれないと困るなー(死
六月十八日
なんか、今自分のサイトみて気づいたんですが。
サイト開設一周年なんですね(他人事かよ
とりあえず自分で拍手なんかしてみる、けど更新遅いのでその拍手の手をタイプに当てろと自責の念がみよみよみよ〜と。
やってることが多すぎてどれも実を結んでねーなー(汗
まぁ、今年の秋までにスクラッチビルド一つって時点で狂気じみてますが。
もっとキビキビした人間になれればいいんですが、そこまでやるのはちょっと…と思うダメ人間イズ私。
なんていうか時間ほしいなぁ。
六月十七日
更新サボってて申し訳ない。
なにせテストだったもんで。
っさて、今日になって急に暑くなりましたね…何もしなくても湿度のせいで息苦しいですな。
購入したグラインダーですが、研削時に回転数ががた落ちするので意外に使えないということが発覚。
定格100Vじゃこんなもんかと、フレキシブルシャフトも微妙。
ADVP、ちょっとがんばってます。
六月九日
ADVP購入しました。
中古だったんで(笑
で、ADVPStudioの操作感想としてはC言語を知っていれば意外とすんなり入れるということ。
まぁ、フローチャートとかで考えるとCだとラクだなぁと常々思っていたりしたわけですが。
次に、操作方法が少々雑。で、最後に、使い勝手が悪い。
ホラー系ADVならいいとは思いますが、昨今の恋愛ADVやらそういうのには不向き。
レイヤー機能がないのがかなり痛い。
画像サイズが270*480若しくはもう一つのサイズで固定されるし、もう少し拡張されても良かったと感じたりも。
長編作品を作ろうとする場合。アクション、イベントの数がとんでもないことになりそう。
でも、一応「知識があって順応性の高い人には」誰でも簡単に本格ADVを作れることは確か。
改良の余地あり。
しかしまぁ、取り留めて致命的な失敗は今のところなし。
もっと普及することを願いつつ、一年たってもそう広がってなさそうなので、今後いいものが出れば、あるいは。
近々これをPSPのコンテンツの中に組み入れるやも。
六月七日
更新飛び石になってスイマセン。
ガラにもなく勉強とかしてたもんで、流石に試験だし。
制度が変わって、試験日と授業日がごっちゃになったせいか、どうにも緊張感がないんですよね。
というか、明らかに勉強させる気ねーだろこの制度と思うこのごろ。
ご飯食べた後やら、朝一でねむねむ〜な時に試験させるなんて間違ってると、一個人は思うわけで。
頭の回転あげるために飲みたくもない珈琲飲んだりしないと眠いんですよ。
低血圧っぽい人ですから。でも何時も朝五時おき。
最悪目が覚めなければ掻き毟った腕にエタノールじゃばーっと掛けて絶叫さえ出ない壮絶な痛みで目を覚まします。
イヤ、ホント。二時寝五時起きをやるとそれ位しないと眠いの何の。
さて、PSPのADVP。機能としてちょいと貧弱なのが気になるところ。
画像の多層(レイヤー)表示がないのは最早キツイ、アドベンチャーつくれなくね?と。
処理が遅れるんですかね、読み込み?
というわけで、人間を表示させたい場合は背景ごとかえるという、なんとも紙芝居的なパターンで作れと。
なんつーか、画像処理に関しては元々背景用の画像つくって、その上にキャラ載せてって、動かす場合は編集ソフトで透明度弄ってやる、ってやつですか。
…めんどく(略)
盛り上げようという動きはありそうなのに、イマイチなツールのおかげで殺がれてそう、失礼。
ま、ウィンドウサイズ自体が小さいのが救いかな、これでPCだったら処理落ち確定(苦笑
あともう一つは配布アプリのソースがメモリースティック、音楽、スキンがUMD保存、ってことで、独自性は薄れるけどその分一般性、著作権とか諸々の配慮がなされてるってところ。
…どの客層をターゲットにしてるんだか(汗
購入後、コンソールの使い勝手如何でさらに何か言う可能性大(笑
六月四日
来月はゼノだわーいとか言ってる間に明日から試験。
苦手なのが一つあるんで、そこもがんばらないと。
さて、PSPでアドベンチャープレイヤーなるものがあるということで。
適当にスクリプト組んで一から始めるよか、ある程度テンプレートがあったり、製作補助があればラクかなぁと思ったり。
いや、ラクっていうのは楽しそうだなぁって意味も含め。
で、ゼノのお釣りで買えそうなんで、次のターゲットはコイツと(ニヤリ
ま、なんにせよお金がないのでそろそろバイトでも始めるつもり。
…でも面接行って受かったためしがない。
この前通りすがりに「なんだお前か、ドコのチンピラかと思った」とか言われた。
…、…客商売は無理か。
六月三日
カズオ買いました。だって面白いんだもん。
ついでにVRの何が出るかなフィギュアも買ったわけですが、試験機カラーのテムジンが当たったり。
ハイパーモードフェイよりマニアックな配慮がちょっと嬉しい。
でも腰アーマーが不可動でガシガシ動かない、残念。
やっぱり重量級たちのほうがしっかり作ってありますね、特にベルグドルとか感動物。
さて、ゼノ3の店頭プロモも二次版となり、発売まであと一ヶ月。
グラフィックが向上してて読み込みも早いんですって。
六月二日
松下電器、まぁ、パナソニックの工場に行ってきました。
店に並んでるデジカメやらSDオーディオやらが目の前で形になってくってのは正に圧巻。
終始すげーすげーの連発で、今週の疲れも忘れて見入ってしまいました。
でもああいうところで働くのは勘弁かな、立ち仕事は。
久しぶりにフォーマルな格好になったわけですが、ネクタイっていろんな結び方があるんですね。
六月一日
来週から専門の試験、だってーのに見学だなんて、正気か?
と、今更ながらそう思うわけであります。
さて、久々にPSPアップデートなどしてみて、機能がいろいろ追加されててびっくり。
Ver.3.00になったらどんなになってるんでしょうね。
とりあえず体験版ソフトをネットでDL出来るようになったのは重畳。
数夫<カズオ>面白いですねぇ、頭使うの。
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